안녕하세요. 오랜만에 블로그 글을 씁니다. 이번에는 디자인 패턴에 대해 공부하고 기록해보려 합니다.
디자인 패턴이란?
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 나타나는 문제를 해결하기 위한 검증된 설계 방법입니다. 이는 코드를 효율적이고 체계적으로 작성하도록 돕는 일종의 "모범 답안"이라고 할 수 있습니다.
디자인 패턴이 왜 필요한가?
- 문제 해결의 기준 제공: 반복되는 문제에 대해 검증된 해결책을 제공합니다.
- 코드의 가독성과 재사용성 향상: 유지보수하기 쉽고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
- 개발자 간 의사소통 강화: 공통된 용어와 설계를 통해 팀 간 협업이 원활해집니다.
디자인 패턴은 어디에 활용되는가?
디자인 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:
- 객체 생성이 복잡하거나 관리가 필요한 경우 (예: Singleton 패턴)
- 클래스 간 관계를 효율적으로 설계해야 할 때 (예: Adapter, Composite 패턴)
- 객체 간의 상호작용과 책임 분리가 중요한 경우 (예: Observer, Strategy 패턴)
GoF(Gang of Four)란?
디자인 패턴은 1994년, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 네 명의 소프트웨어 공학자가 공동으로 저술한 **"디자인 패턴: 객체지향 소프트웨어의 재사용 가능한 솔루션"**이라는 책에서 처음 체계화되었습니다. 이 네 명은 "GoF(Gang of Four)"로 불리며, 이들이 정의한 23가지 디자인 패턴은 객체지향 설계의 표준으로 자리 잡았습니다.
GoF 디자인 패턴은 크게 세 가지로 분류됩니다:
- 생성 패턴(Creational Patterns): 객체 생성 방법을 추상화하고 효율적으로 관리하기 위한 패턴.
- 예: Singleton, Factory Method, Abstract Factory
- 구조 패턴(Structural Patterns): 클래스나 객체를 조합하여 더 큰 구조를 형성하는 패턴.
- 예: Adapter, Composite, Decorator
- 행위 패턴(Behavioral Patterns): 객체 간의 상호작용과 책임 분배를 정의하는 패턴.
- 예: Strategy, Observer, Command
GoF의 디자인 패턴은 소프트웨어 설계의 핵심 원칙과 베스트 프랙티스를 기반으로 하며, 현재까지도 다양한 프로그래밍 언어와 프레임워크에서 널리 사용되고 있습니다.
앞으로 다룰 내용
이 블로그에서는 디자인 패턴의 핵심 개념과 활용 방법을 간단한 코드 예제와 함께 소개하겠습니다. 첫 번째로, Strategy 패턴에 대해 살펴보겠습니다.
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